Поиск структур для Minecraft Java и Bedrock

Выберите структуру, и поисковик покажет ближайшие к вам на вашем сиде с координатами X/Z и расстоянием до каждой — от точки возрождения, от вашего текущего положения или от любой точки на карте.

Открыть поиск структур

Как пользоваться

  1. Откройте поиск структур кнопкой выше, введите свой сид и укажите издание и версию, совпадающие с вашим миром.
  2. Выберите структуру: деревня, крепость, древний город, залы испытаний, лесной особняк, океанический монумент, крепость Незера, бастион, город Энда и многое другое.
  3. Выберите, откуда считать расстояние: от точки возрождения, от центра карты или от координат, которые вы введёте сами, например вашей позиции с экрана F3.
  4. Запустите поиск. Ближайшие совпадения вернутся списком с координатами и расстоянием; выберите одно, чтобы переместить туда карту.
  5. Скопируйте координаты и отправляйтесь туда или поделитесь ссылкой на страницу — в ней сохранятся сид и вид карты.

Полезно знать

Minecraft не разбрасывает структуры случайно. Для большинства из них мир делится на сетку регионов, каждому региону достаётся одна попытка на точку, вычисленную из сида, и проверка биома в этой точке решает, появится ли там что-нибудь. Именно поэтому деревня встречается лишь в нескольких биомах — равнинах, пустыне и саванне, — а океанический монумент всегда стоит в глубоком океане. Поисковик применяет те же правила к вашему сиду, поэтому знает, где находится каждая структура, ещё до того, как загрузится хотя бы один чанк.

Один и тот же номер сида даёт разные результаты в Java и Bedrock, потому что эти издания расставляют структуры по разным формулам. Указать издание и версию — самый важный шаг.

Структуры Незера указаны в координатах Незера. Один блок там равен восьми в Верхнем мире, так что крепость в 300 блоках в Незере — это путь в 2 400 блоков по поверхности. Калькулятор порталов Незера переводит координаты между ними.

Известные ограничения

Часто задаваемые вопросы

Какие структуры умеет находить поиск структур?

В Верхнем мире: деревни, крепости, древние города, залы испытаний, лесные особняки, океанические монументы, аванпосты разбойников, храмы пустыни и джунглей, хижины ведьм, иглу, затонувшие корабли, океанические руины, разрушенные порталы, руины следов и зарытые сокровища; в Незере — крепости Незера и бастионы; в Энде — города Энда.

Это то же самое, что команда /locate?

Она отвечает на тот же вопрос, но мир не нужен. /locate работает только там, где включены читы, и даёт один результат; этот поиск работает по одному сиду — до создания мира или на сервере, где команды отключены, — и выдаёт несколько совпадений с расстояниями.

Как найти структуру ближе всего ко мне?

Узнайте свою позицию — F3 в Java или включите «Показывать координаты» в настройках мира в Bedrock — и используйте её как начальную точку. Список сортируется по расстоянию от неё, так что первая строка — та, куда и стоит идти.

Работает ли поиск структур в Bedrock?

Да. Перед поиском выберите Bedrock и свою версию. В Bedrock большинство структур стоят на других координатах, чем в Java при том же номере сида, поэтому результат верен только для того издания, в котором он найден.

Похожие инструменты