Поиск структур для Minecraft Java и Bedrock
Выберите структуру, и поисковик покажет ближайшие к вам на вашем сиде с координатами X/Z и расстоянием до каждой — от точки возрождения, от вашего текущего положения или от любой точки на карте.
Как пользоваться
- Откройте поиск структур кнопкой выше, введите свой сид и укажите издание и версию, совпадающие с вашим миром.
- Выберите структуру: деревня, крепость, древний город, залы испытаний, лесной особняк, океанический монумент, крепость Незера, бастион, город Энда и многое другое.
- Выберите, откуда считать расстояние: от точки возрождения, от центра карты или от координат, которые вы введёте сами, например вашей позиции с экрана F3.
- Запустите поиск. Ближайшие совпадения вернутся списком с координатами и расстоянием; выберите одно, чтобы переместить туда карту.
- Скопируйте координаты и отправляйтесь туда или поделитесь ссылкой на страницу — в ней сохранятся сид и вид карты.
Полезно знать
Minecraft не разбрасывает структуры случайно. Для большинства из них мир делится на сетку регионов, каждому региону достаётся одна попытка на точку, вычисленную из сида, и проверка биома в этой точке решает, появится ли там что-нибудь. Именно поэтому деревня встречается лишь в нескольких биомах — равнинах, пустыне и саванне, — а океанический монумент всегда стоит в глубоком океане. Поисковик применяет те же правила к вашему сиду, поэтому знает, где находится каждая структура, ещё до того, как загрузится хотя бы один чанк.
Один и тот же номер сида даёт разные результаты в Java и Bedrock, потому что эти издания расставляют структуры по разным формулам. Указать издание и версию — самый важный шаг.
Структуры Незера указаны в координатах Незера. Один блок там равен восьми в Верхнем мире, так что крепость в 300 блоках в Незере — это путь в 2 400 блоков по поверхности. Калькулятор порталов Незера переводит координаты между ними.
Известные ограничения
- Он читает сид, а не ваше сохранение. Структура, которую игрок обчистил, сжёг или взорвал, всё равно отобразится, а чанки, созданные в старой версии до обновления мира, сохранят то, что было в той версии.
- Некоторые структуры также проверяют рельеф на месте постройки, поэтому иногда метка указывает на точку, которую игра пропустила. По прибытии проверьте через F3.
- Расстояния — это прямые линии по карте, а не маршруты ходьбы, и высота в них не учитывается.
- Поиск охватывает ограниченное расстояние от начальной точки. Если ничего не нашлось, переместите начальную точку и поищите снова.
Часто задаваемые вопросы
Какие структуры умеет находить поиск структур?
В Верхнем мире: деревни, крепости, древние города, залы испытаний, лесные особняки, океанические монументы, аванпосты разбойников, храмы пустыни и джунглей, хижины ведьм, иглу, затонувшие корабли, океанические руины, разрушенные порталы, руины следов и зарытые сокровища; в Незере — крепости Незера и бастионы; в Энде — города Энда.
Это то же самое, что команда /locate?
Она отвечает на тот же вопрос, но мир не нужен. /locate работает только там, где включены читы, и даёт один результат; этот поиск работает по одному сиду — до создания мира или на сервере, где команды отключены, — и выдаёт несколько совпадений с расстояниями.
Как найти структуру ближе всего ко мне?
Узнайте свою позицию — F3 в Java или включите «Показывать координаты» в настройках мира в Bedrock — и используйте её как начальную точку. Список сортируется по расстоянию от неё, так что первая строка — та, куда и стоит идти.
Работает ли поиск структур в Bedrock?
Да. Перед поиском выберите Bedrock и свою версию. В Bedrock большинство структур стоят на других координатах, чем в Java при том же номере сида, поэтому результат верен только для того издания, в котором он найден.