Калькулятор портала в Незер для Minecraft
Введите координаты в любую сторону — и получите соответствующую точку в другом измерении: X и Z делятся на 8 при переходе в Незер и умножаются на 8 при возвращении, а Y остаётся прежним.
Совет: вставьте строку XYZ с экрана F3 в любое поле — и три числа разделятся сами.
Как пользоваться
- Посмотрите свои координаты у портала: F3 на Java или включите «Показывать координаты» в настройках мира на Bedrock.
- Введите их в ту сторону, где вы находитесь, — Верхний мир или Незер. Вторая сторона заполнится сама по мере ввода.
- Постройте портал на пересчитанных X и Z, на той же высоте, если хватает места.
- Скопируйте результат кнопкой, чтобы вставить в чат или команду /tp, либо откройте это место на карте сидов и посмотрите, что его окружает.
Полезно знать
Один блок пути в Незере покрывает восемь в Верхнем мире, и только по горизонтали. В этом вся конвертация: X и Z делятся на 8 по пути туда и умножаются на 8 по пути обратно. Высота не масштабируется.
Когда вы входите в портал, Java берёт вашу пересчитанную позицию и ищет рядом существующий портал: до 128 блоков в Верхнем мире, но всего 16 в Незере, по всей высоте измерения. Если находится несколько, игра берёт ближайший, измеряя расстояние в трёх измерениях. Если не находится ни одного, она строит новый портал, стараясь найти свободное место в пределах 16 блоков от цели.
Именно здесь связи и ломаются. Портал, который игра построила за вас, может оказаться до 16 блоков в стороне и на другой высоте, а обратный путь снова масштабируется на 8 — этого достаточно, чтобы вы вышли к другому порталу в Верхнем мире. Решение — построить обе стороны самому на вычисленных координатах: тогда пара свяжется в обоих направлениях.
Известные ограничения
- Калькулятор переводит координаты; он не видит ваш мир, поэтому не знает о старом портале рядом, с которым игра может связать вас вместо этого.
- Координаты округляются вниз до целых блоков — так, как игра ставит вас, — поэтому результат может отличаться на единицу от калькулятора, округляющего до ближайшего блока.
- Указанные на этой странице расстояния поиска — правила Java. Сам масштаб 8 к 1 одинаков и на Bedrock.
Часто задаваемые вопросы
Как перевести координаты Верхнего мира в координаты Незера?
Разделите X и Z на 8, а Y оставьте. X 800, Z -1 600 в Верхнем мире превращаются в X 100, Z -200 в Незере. Чтобы перевести обратно, умножьте X и Z Незера на 8.
Почему мой портал в Незер связался не с тем порталом?
Игра связывает с ближайшим порталом, который найдёт рядом с пересчитанной точкой: в пределах 128 блоков в Верхнем мире и 16 в Незере на Java. Если старый портал ближе, чем тот, что вы имели в виду, выигрывает он. Постройте каждую сторону на вычисленных координатах — и пара свяжется в обоих направлениях.
Имеет ли значение Y при связывании порталов в Незер?
Он не масштабируется, но всё равно учитывается. Java выбирает ближайший портал в трёх измерениях, поэтому портал на похожей высоте побеждает тот, что намного выше или ниже. Незер всего 128 блоков в высоту, так что держите сторону Незера между его бедроковым полом и потолком.
Работает ли калькулятор портала в Незер для Bedrock?
Да. В Незере на Bedrock тоже всё в 8 раз меньше, чем в Верхнем мире, так что числа те же. В обеих версиях надёжную связь даёт постройка каждого портала на вычисленных координатах.
Нужен ли для этого мой сид?
Нет. Конвертация работает только по координатам. Сид нужен, лишь если вы хотите посмотреть, что вокруг этого места: откройте его на карте сидов по ссылке под калькулятором.