슬라임볼은 점성 피스톤, 끈, 슬라임 블록의 재료이고, 보통 하는 방식 — Y=40 아래에 큰 방을 파고 기도하기 — 는 성공보다 실패가 훨씬 많다. 슬라임은 지하 어디서나 스폰되지 않는다. 시드로 정해지는 특정 청크에서만 스폰된다.
슬라임 청크란 정확히 무엇인가
청크 약 열 개 중 하나가 슬라임 청크로 지정된다. 이 지정은 월드 시드와 청크 좌표를 고정된 계산에 넣어 나오는 값이라, 월드가 생성되는 순간 정해지고 절대 바뀌지 않는다.
슬라임 청크 안에서는 슬라임이 Y=40 아래에서 조명 레벨과 상관없이 스폰된다. 청크 밖에서는 방이 아무리 크고 밝아도 지하에서 전혀 스폰되지 않는다. 그래서 "큰 동굴을 팠는데 아무것도 안 나왔다"는 게 운이 나쁜 게 아니라 정상적인 결과다.
늪지라는 예외
청크와 전혀 상관없이 슬라임을 얻는 두 번째 방법이 있다: 늪지다. 슬라임은 늪지 바이옴에서 Y=51부터 Y=69 사이에 밤에, 낮은 조명에서 스폰되며, 달의 위상도 영향을 준다 — 보름달이 가장 좋고, 삭월에는 하나도 나오지 않는다.
오늘 밤 슬라임볼 몇 개만 필요하다면 보름달의 늪지가 뭘 짓는 것보다 낫다. 꾸준한 공급을 원한다면 청크 기반 농장이 답이다.
파지 않고 슬라임 청크 찾기
지정값이 시드에서 나오므로, 직접 파보는 대신 찾아볼 수 있다. 시드를 입력하고 슬라임 청크 격자를 겹치면 해당하는 청크가 모두 표시된다.
가장 가까운 것보다 편한 것을 고르자: 바다 아래나 이미 기지 근처에 있는 슬라임 청크가, 조금 더 가까운 산 아래 청크보다 훨씬 시간을 아껴준다.
- 게임 내에서 /seed로 시드를 확인한다
- 에디션을 맞춘다 — Java와 Bedrock은 슬라임 청크를 다르게 계산하므로 격자를 서로 바꿔 쓸 수 없다
- Java에서는 게임 내에서 F3+G로 청크 격자를 맞춰, 한 청크 옆이 아니라 정확한 16x16 안을 파도록 한다
농장이 실제로 생산하게 만들기
청크를 찾는 건 절반이다. "안 되는" 농장 대부분은 청크가 아니라 스폰 규칙에서 실패한다.
- 베드락부터 Y=40까지 16x16 전체를 비운다 — 방을 일부만 파면 효율이 크게 떨어진다
- 128블록 안의 다른 동굴은 전부 밝히거나 반 블록을 깔아, 몹 상한을 두고 경쟁하지 않게 한다
- 24에서 128블록 사이에 머문다: 더 가까우면 슬라임이 디스폰되고, 더 멀면 아예 스폰되지 않는다
- 작은 슬라임은 1블록, 큰 슬라임은 3블록 높이가 필요하다 — 모으려는 크기에 맞춰 짓는다
FAQ
왜 내 슬라임 청크에 슬라임이 안 나오나요?
보통은 청크가 아니라 스폰 규칙 때문입니다. 슬라임은 Y=40 아래에서만 스폰되고, 방을 완전히 비워야 하며, 주변 동굴을 밝혀 몹 상한을 잡아먹지 않게 해야 하고, 24에서 128블록 사이에 있어야 합니다.
슬라임 청크를 다른 청크로 바꿀 수 있나요?
아니요. 지정값은 월드 시드와 청크 좌표에서 나오므로 월드 생성 시 고정됩니다. 다른 슬라임 청크를 얻는 유일한 방법은 다른 시드입니다.
슬라임볼을 얻으려면 슬라임 청크가 꼭 필요한가요?
아니요 — 늪지는 밤에 Y=51부터 Y=69 사이에서 슬라임이 스폰되고, 보름달이 가장 좋습니다. 몇 개만 필요할 땐 더 빠르지만, 장기적으로 안정적인 공급원은 슬라임 청크 농장입니다.