마인크래프트 자바 광물 & 다이아 파인더
자바 시드를 입력하면 가장 가까운 다이아몬드, 철, 금, 레드스톤, 청금석, 구리, 석탄 후보를 정확한 x/y/z 좌표로 알려줍니다. X-ray가 아니라 시드로부터 계산한 결과입니다.
사용 방법
- 위 버튼으로 광물 & 다이아 파인더를 여세요. 다이아몬드가 이미 선택되어 있습니다.
- 시드를 입력하고 Java Edition과 월드 버전을 고르세요.
- 시작 지점을 현재 위치(F3 좌표)로 설정하면 가장 가까운 후보를 찾을 수 있습니다.
- 광물을 고르고 검색을 실행하세요. 후보는 가까운 순서대로 각각의 x, y, z 좌표와 함께 나옵니다.
- 후보 지점까지 파고들거나 크리에이티브에서 /tp로 이동한 뒤, 동굴이 광맥 일부를 먹었다면 주변을 파보세요.
알아두면 좋은 점
마인크래프트는 광물마다 정해진 규칙으로 광물 위치를 결정합니다. 청크당 광맥을 몇 개 시도하는지, 어느 높이에 생성되는지, 광맥이 얼마나 큰지가 정해져 있죠. 이 파인더는 그 규칙을 여러분의 시드에 적용하기 때문에 한 번도 불러오지 않은 장소도 짚어낼 수 있습니다. 각 결과는 보장이 아니라 후보인데, 게임이 광물을 배치할 때 그 자리에 이미 뭐가 있는지도 확인하기 때문입니다.
높이는 대부분의 플레이어가 생각하는 것보다 중요합니다. 다이아몬드는 깊이 내려갈수록 흔해지고, 기반암 바로 위인 Y -59 근처에서 가장 흔합니다. 다이아몬드 후보마다 Y 좌표가 따로 나오니, 층 전체를 채굴하지 않고 한 지점만 파면 됩니다.
설치할 것도, 게임에서 바뀌는 것도 없습니다. 모드도, 리소스 팩도, 클라이언트 설정 변경도 없죠. 파인더는 시드만 읽습니다.
알려진 제한 사항
- Java Edition 전용입니다. 베드락은 광물 배치 규칙이 달라서 파인더를 제공하지 않습니다.
- 각 결과는 광맥이 생기는 기준점과 그곳에 놓일 것으로 예상되는 광석 블록 수입니다. 그 주변을 몇 블록 파 보세요.
- 동굴, 협곡, 대수층이 지나가는 자리라면 광맥 일부 또는 전부가 없을 수 있습니다. 그래서 결과를 후보라고 부릅니다.
- 에메랄드 광석과 악지의 추가 금은 아직 지원하지 않습니다. 고대 잔해는 지원하며, 선택하면 지도가 네더로 바뀝니다.
- 광석 배치는 Java 1.20.6부터 26.3까지 게임이 직접 생성한 월드로 검증했습니다. 파인더는 선택한 버전을 따릅니다.
자주 묻는 질문
다이아몬드에 가장 좋은 Y 좌표는?
다이아몬드는 깊이 내려갈수록 흔해지고, 기반암 바로 위인 Y -59 근처에서 가장 많이 나옵니다. 이 파인더는 한 걸음 더 나아가 다이아몬드 후보마다 정확한 Y 좌표를 알려주니, 층 전체를 캐지 않고 한 좌표만 파면 됩니다.
광물 파인더는 X-ray와 같은 건가요?
아니요. X-ray는 게임을 바꿔서 블록 너머를 보게 해줍니다. 광물 파인더는 아무것도 바꾸지 않습니다. 시드를 읽어 게임이 광물을 어디에 배치하는지 예측할 뿐이고, 채굴은 평소처럼 하면 됩니다.
후보 지점까지 팠는데 아무것도 없었어요.
그 자리를 지나는 동굴이나 대수층이 광맥 일부 또는 전부를 없앴을 수 있습니다. 지점 주변 블록을 확인한 뒤 다음 후보를 시도해 보세요. 파인더는 근처 후보를 여러 개 알려주니 하나쯤 빗나가도 손해가 적습니다.
광물 파인더는 베드락 에디션에서도 되나요?
아니요, 자바 전용입니다. 베드락은 광물 배치 규칙이 달라서 파인더가 이를 반영하지 않습니다. 베드락 시드도 지도에서 생물 군계와 구조물은 확인할 수 있습니다.