마인크래프트 데이터팩 시드 맵
Terralith 및 Tectonic과 같은 월드 생성 데이터팩은 시드가 생성하는 바이옴을 재작성합니다. 즉, 데이터팩을 설치하는 순간 모든 일반 시드 맵이 틀려집니다. 데이터팩 ZIP 파일을 이 맵에 드롭하면 팩 자체의 노이즈 설정과 바이옴 정의를 읽어와 맵을 다시 생성합니다. 따라서 화면에 보이는 것이 해당 팩이 시드에 대해 실제로 구축할 월드입니다. 이 도구는 전적으로 브라우저에서 실행되며, ZIP 파일은 어디에도 업로드되지 않습니다. 오버월드, 네더, 엔드에 대해 표준 마인크래프트 월드 생성 JSON을 사용하는 모든 팩이 작동합니다.
사용 방법
- ezseed.net을 열고 Java Edition을 선택한 다음 월드 시드를 입력합니다.
- 상단 바에서 DATAPACK을 클릭하여 데이터팩 패널을 엽니다.
- 데이터팩 ZIP 파일을 드롭 존으로 드래그하거나 클릭하여 파일을 찾습니다.
- 맵이 다시 생성될 때까지 기다립니다. 바이옴 색상이 팩 자체의 바이옴으로 변경됩니다.
- 평소처럼 이동 및 확대/축소하거나 3D 뷰어로 전환하여 수정된 지형 위를 날아다닙니다.
알아두면 좋은 점
월드 생성 데이터팩은 게임이 월드를 구축하는 데 사용하는 노이즈 설정과 바이옴 목록을 대체합니다. 이것이 바닐라 시드 맵과 동일한 시드로 만든 Terralith 월드가 전혀 다르게 보이는 이유입니다. 시드는 같지만 생성기가 다릅니다. 이 맵은 추측하는 대신 사용자가 제공한 팩을 읽습니다. ZIP 파일에서 월드 생성 JSON을 파싱하고 팩의 노이즈 매개변수를 등록한 다음 이를 통해 모든 타일을 다시 생성합니다.
이 기능은 솔직한 이유로 실험적이라고 표시되어 있습니다. 표준 월드 생성 JSON을 통해 바이옴을 추가하거나 재구성하는 팩은 잘 미리 볼 수 있습니다. 사용자 지정 카버, 구조 세트 또는 바닐라 월드 생성 형식 이상의 코드를 사용하는 팩은 바이옴은 렌더링하지만 추가 기능은 렌더링하지 않으며, 선택한 마인크래프트 버전과 크게 다른 버전을 위해 구축된 팩은 전혀 로드되지 않을 수 있습니다. 구조 마커는 바닐라 배치 규칙을 따르므로, 크게 수정된 월드에서는 대략적인 것으로 간주하십시오.
어떤 것도 사용자 기기를 벗어나지 않습니다. ZIP 파일은 브라우저에서 읽히고 생성은 사용자 CPU의 WebAssembly에서 실행됩니다. 이것이 대용량 팩을 처음 적용할 때 시간이 걸리는 이유이기도 합니다.
자주 묻는 질문
어떤 데이터팩이 지원되나요?
마인크래프트 1.20 이상 버전의 표준 마인크래프트 월드 생성 JSON(노이즈 설정, 바이옴 정의 및 바이옴 소스)을 사용하는 모든 팩이 지원됩니다. 파서는 Terralith, Tectonic, Incendium 및 Nullscape에 대해 검증되었으며, Lithostitched 기반 팩과 Terralith이 제공하는 여러 팩 형식을 처리합니다. 구조, 전리품 또는 레시피만 변경하는 팩은 월드 생성을 변경하지 않으므로 맵을 변경하지 않고 로드됩니다.
데이터팩을 어디에 업로드해야 하나요?
아니요. ZIP 파일은 브라우저에서 읽히며 서버로 전송되지 않습니다. 전체 생성기는 WebAssembly에서 로컬로 실행되며, 이것이 맵이 계정이나 다운로드 없이 작동하는 이유입니다.
Terralith 월드가 맵과 다르게 보이는 이유는 무엇인가요?
맵에서 선택한 마인크래프트 버전이 팩이 대상으로 하는 버전과 일치하는지, 그리고 Java Edition인지 확인하세요. 데이터팩 월드 생성은 Java 전용입니다. 버전 불일치가 일반적인 원인입니다. 동일한 팩이라도 다른 생성기 버전에서는 다른 지형을 생성합니다.
데이터팩과 함께 구조 마커가 작동하나요?
여전히 바닐라 배치 규칙을 사용하므로, 크게 수정된 월드에서는 대략적인 것으로 간주하십시오. 바이옴은 팩에서 다시 생성되지만, 구조는 그렇지 않습니다. 팩이 바닐라 규칙이 설명하지 않는 방식으로 구조 세트를 이동, 제거 또는 추가할 수 있기 때문입니다.