마인크래프트 네더 차원문 계산기
어느 쪽이든 좌표를 입력하면 반대 차원의 해당 위치가 나옵니다. 네더로 갈 때는 X와 Z를 8로 나누고, 돌아올 때는 8을 곱하며, Y는 그대로입니다.
팁: F3 화면의 XYZ 줄을 아무 칸에나 붙여넣으면 세 숫자가 자동으로 나뉩니다.
사용 방법
- 차원문 앞에서 좌표를 확인하세요. Java에서는 F3, 베드락에서는 월드 설정에서 좌표 표시를 켜면 됩니다.
- 현재 있는 쪽(오버월드 또는 네더)에 좌표를 입력하세요. 입력하는 대로 반대쪽이 자동으로 채워집니다.
- 변환된 X와 Z 위치에, 공간이 있다면 같은 높이에 맞는 차원문을 지으세요.
- 버튼으로 결과를 복사해 채팅이나 /tp 명령어에 붙여넣거나, 시드 맵에서 해당 위치를 열어 주변을 확인하세요.
알아두면 좋은 점
네더에서 1블록 이동하면 오버월드에서는 8블록을 이동하며, 이는 수평 방향에만 적용됩니다. 변환은 이게 전부입니다. 들어갈 때 X와 Z를 8로 나누고, 나올 때 8을 곱합니다. 높이는 조정되지 않습니다.
차원문을 통과하면 Java는 변환된 위치를 기준으로 주변에 이미 있는 차원문을 찾습니다. 오버월드에서는 최대 128블록, 네더에서는 16블록까지이며, 차원 전체 높이를 대상으로 합니다. 여러 개를 찾으면 3차원상 가장 가까운 것을 사용합니다. 아무것도 찾지 못하면 목표 지점 16블록 이내의 빈 공간에 새 차원문을 만듭니다.
여기서 연결이 어긋납니다. 게임이 대신 만들어 주는 차원문은 최대 16블록까지 어긋날 수 있고 높이도 다를 수 있으며, 돌아올 때 다시 8배로 조정되면서 오버월드의 다른 차원문으로 나올 수 있습니다. 해결법은 계산된 좌표에 양쪽 차원문을 직접 지어 양방향으로 연결하는 것입니다.
알려진 제한 사항
- 계산기는 좌표만 변환하며 월드를 볼 수 없으므로, 게임이 대신 연결할 수도 있는 근처의 예전 차원문은 알 수 없습니다.
- 좌표는 게임이 위치를 잡는 방식대로 정수 블록으로 내림 처리되므로, 반올림하는 계산기와 결과가 1블록 다를 수 있습니다.
- 이 페이지에 적힌 탐색 거리는 Java 규칙입니다. 8대 1 비율 자체는 베드락도 같습니다.
자주 묻는 질문
오버월드 좌표를 네더 좌표로 어떻게 변환하나요?
X와 Z를 8로 나누고 Y는 그대로 두세요. 오버월드 X 800, Z -1,600은 네더 X 100, Z -200이 됩니다. 반대로 갈 때는 네더의 X와 Z에 8을 곱하세요.
네더 차원문이 엉뚱한 차원문에 연결된 이유는 무엇인가요?
게임은 변환된 위치 근처에서 찾을 수 있는 가장 가까운 차원문에 연결합니다. Java 기준 오버월드에서는 128블록, 네더에서는 16블록 이내입니다. 예전에 만든 차원문이 의도한 것보다 가까우면 그쪽이 선택됩니다. 계산된 좌표에 양쪽을 지으면 양방향으로 연결됩니다.
네더 차원문 연결에 Y도 영향을 주나요?
높이는 조정되지 않지만 여전히 중요합니다. Java는 3차원상 가장 가까운 차원문을 고르므로, 높이가 비슷한 차원문이 너무 위나 아래에 있는 것보다 유리합니다. 네더는 높이가 128블록뿐이니 네더 쪽은 기반암 바닥과 천장 사이에 두세요.
네더 차원문 계산기가 베드락에서도 작동하나요?
네. 베드락에서도 네더는 오버월드보다 8배 작으므로 같은 숫자가 적용됩니다. 두 에디션 모두 계산된 좌표에 각 차원문을 지어야 연결이 안정적입니다.
시드가 필요한가요?
아니요. 변환은 좌표만으로 됩니다. 시드는 그 위치 주변이 어떤지 보고 싶을 때만 필요합니다. 계산기 아래 링크로 시드 맵에서 열어 보세요.