SlimeballはSticky Piston、Lead、Slime Blockの材料になり、プレイヤーは通常Y=40以下に大きな部屋を掘って期待するが、それはほとんどうまくいかない。Slimeは地下のどこにでも湧くわけではない。特定のチャンクに湧き、それはseedによって決まる。
Slime Chunkの正体
約10チャンクに1つがSlime Chunkとしてフラグが立つ。このフラグはワールドseedとチャンク座標から固定の計算で求められるため、ワールド作成時に決まり、変わることはない。
Slime Chunk内では、Slimeは明るさに関係なくY=40以下で湧く。外ではどんなに広く明るい部屋でも地下には一切湧かない。だから「巨大な洞窟を掘ったのに何も出ない」のは不運ではなく普通の結果だ。
Swampという例外
チャンクとは無関係にSlimeを得る第二の方法がある:Swampだ。Swampバイオームでは夜間にY=51からY=69の間、低い明るさでSlimeが湧き、月相の影響を受ける——満月が最良で、新月では湧かない。
今夜Slimeballが少しだけ必要なら、満月のSwampの方が何か建てるより早い。安定した供給が欲しいならチャンク方式のfarmが向いている。
掘らずにSlime Chunkを見つける
フラグはseedから導かれるので、探し回る代わりに調べられる。seedを入力し、Slime Chunkのグリッドを重ねれば、該当するチャンクがすべて示される。
一番近いものより都合の良いものを選ぼう:海の下や拠点の近くにあるSlime Chunkの方が、山の下の少し近いものよりずっと時間を節約できる。
- ゲーム内で/seedを使ってseedを取得する
- エディションを合わせる——JavaとBedrockではSlime Chunkの計算が異なるため、オーバーレイは互換性がない
- JavaではF3+Gでゲーム内のチャンクグリッドを合わせ、隣のチャンクではなく正しい16x16の中で掘る
Farmを実際に機能させる
チャンクの特定は仕事の半分にすぎない。「機能しない」farmの多くは、チャンクではなくスポーンルールで失敗している。
- 岩盤からY=40まで16x16全体を掘り切る——中途半端な部屋は効率を大きく下げる
- 128ブロック以内の他の洞窟はすべて照明かSlabで埋める。さもないとmob capを奪い合う
- 24から128ブロックの距離にいる:近すぎるとSlimeはdespawnし、遠すぎると湧かない
- 小さなSlimeには1ブロックの隙間、大きなSlimeには3ブロックが必要——集めたいサイズに合わせて作る
FAQ
なぜ自分のSlime ChunkにSlimeが湧かないのか?
たいていはチャンクではなくスポーンルールの問題だ。SlimeはY=40以下にしか湧かず、部屋は完全に掘り切る必要があり、近くの洞窟はmob capを食わないよう照明が必要で、さらに24から128ブロック離れていなければならない。
Slime Chunkを別のチャンクに変えられるか?
いいえ。フラグはワールドseedとチャンク座標から導かれるため、ワールド作成時に固定される。別のSlime Chunkにする唯一の方法は別のseedだ。
Slimeballを得るにはSlime Chunkが必要か?
いいえ——Swampでは夜間にY=51からY=69の間でSlimeが湧き、満月が最良だ。少量なら手早いが、長期的に安定した供給源はSlime Chunkのfarmだ。