Minecraft ネザーポータル座標計算機

どちらか片方の座標を入力すると、もう片方の次元の対応する場所が表示されます。ネザーに入るときはXとZを8で割り、戻るときは8をかけます。Yは変わりません。

オーバーワールド
ネザー

ヒント:F3画面のXYZ行をいずれかの入力欄に貼り付けると、3つの数値が自動で分割されます。

シードマップでネザーを開く

使い方

  1. ポータルの場所で座標を確認します。JavaならF3、統合版ならワールド設定で「座標を表示」をオンにします。
  2. 今いる側(オーバーワールドかネザー)に入力します。入力するともう片方の座標が自動で表示されます。
  3. 変換されたXとZ、スペースがあれば同じ高さに、対応するポータルを建てます。
  4. ボタンで結果をコピーしてチャットや/tpコマンドに貼り付けるか、シードマップでその場所を開いて周囲を確認します。

知っておくと良いこと

ネザーでの1ブロックの移動は、オーバーワールドの8ブロック分に相当します。これは水平方向だけの話です。変換はこれだけ:ネザーに入るときはXとZを8で割り、出るときは8をかけます。高さはスケーリングされません。

ポータルを通ると、Javaでは変換後の位置をもとに、その周辺にある既存のポータルを探します。オーバーワールドでは最大128ブロック、ネザーではわずか16ブロックまで、次元の高さ全体にわたって検索します。複数見つかった場合は、3次元での距離が最も近いものが使われます。見つからなければ新しいポータルを生成し、目標地点から16ブロック以内の空いている場所を探します。

ここでリンクがおかしくなります。ゲームが自動で建てたポータルは最大16ブロックずれることがあり、高さも違うことがあります。さらに戻るときにまた8倍されるため、オーバーワールドの別のポータルに着いてしまうのです。解決策は、計算した座標に自分で両側のポータルを建てること。そうすれば双方向でリンクします。

既知の制限

よくある質問

オーバーワールドの座標をネザーの座標に変換するには?

XとZを8で割り、Yはそのままにします。オーバーワールドのX 800、Z -1,600は、ネザーのX 100、Z -200になります。逆に変換するときは、ネザーのXとZに8をかけます。

ネザーポータルが別のポータルにリンクしてしまったのはなぜ?

ゲームは変換後の地点の近くにある最も近いポータルにリンクします。Javaではオーバーワールドで128ブロック以内、ネザーで16ブロック以内です。古いポータルの方が近ければそちらが優先されます。計算した座標にそれぞれの側を建てれば、双方向でリンクします。

ネザーポータルのリンクにYは関係ありますか?

スケーリングはされませんが、考慮はされます。Javaは3次元で最も近いポータルを選ぶため、高さが近いポータルの方が遠く離れたものより優先されます。ネザーは高さが128ブロックしかないので、ネザー側は岩盤の床と天井の間に収めましょう。

このネザーポータル計算機は統合版でも使えますか?

はい。統合版でもネザーはオーバーワールドの8分の1の大きさなので、同じ数値が使えます。どちらのエディションでも、計算した座標に各ポータルを建てることが確実なリンクの鍵です。

シードは必要ですか?

いいえ。変換は座標だけでできます。シードが必要なのは、その場所の周囲を見たいときだけです。計算機の下のリンクからシードマップで開けます。

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