Guides · Updated 2026-09-18

Meilleurs biomes pour construire une base

Choisir l'emplacement d'une base est une décision de ressources déguisée en choix esthétique. Ce qui compte, c'est ce que vous pouvez atteindre sans voyager : terres arables, bois, eau, un village pour commercer et un accès aux minerais. Voici comment les biomes se comparent réellement.

Les valeurs sûres

Bons avec une réserve

Ceux qui vous coûtent cher

Ils ne sont pas inconstructibles, ils vous taxent simplement à chaque session.

Jugez le voisinage, pas le biome

Le meilleur endroit est souvent une frontière : des plains qui touchent une forest qui touche une rivière vous donnent terres arables, bois et eau à quelques pas, et les zones frontalières mettent aussi généralement les mobs et ressources de plusieurs biomes à portée.

Une carte des biomes de votre seed montre directement ces frontières, ainsi que ce qui est proche — un village pour commercer, un ravin pour le minerai précoce, un monument ou un manoir à piller plus tard.

Choisissez l'endroit où les choses que vous ferez cent fois sont les plus proches, pas celui qui est le plus beau sur la première capture d'écran.

Cartographier les biomes de votre seed

FAQ

Quel est le meilleur biome pour une base de débutant ?

Plains, idéalement sur une rivière et à côté d'une forest. Plat pour construire, terres arables prêtes, bois proche, et le biome le plus susceptible d'avoir un village.

Les Mushroom Fields sont-ils bons pour une base ?

Ils sont particulièrement sûrs — les mobs hostiles n'y spawn pas — mais l'île elle-même n'a presque aucune ressource, donc tout doit être importé.

Quels biomes dois-je éviter pour construire ?

Dark forest (les mobs spawn sous la canopée en plein jour), swamp, deep ocean et badlands. Tous constructibles, tous une taxe permanente sur votre temps.