Choisir l'emplacement d'une base est une décision de ressources déguisée en choix esthétique. Ce qui compte, c'est ce que vous pouvez atteindre sans voyager : terres arables, bois, eau, un village pour commercer et un accès aux minerais. Voici comment les biomes se comparent réellement.
Les valeurs sûres
- Plains — plat pour construire, des terres arables partout, et le biome le plus susceptible d'abriter un village. La réponse par défaut
- Forest et birch forest — du bois en masse à côté des plains, souvent avec des zones plates pour construire
- Savanna — plat, ouvert, de l'acacia pour bâtir, et des villages s'y génèrent
- Meadow — magnifique, plat, et situé sur les pentes de montagne, donc altitude et accès aux grottes réunis
- River ou littoral n'importe où — de l'eau pour les fermes, le transport, et un repère pour rentrer
Bons avec une réserve
- Taiga — du spruce, des villages et des renards, mais le terrain est plus accidenté qu'il n'y paraît
- Desert — des villages et des temples, une visibilité facile, mais pas de bois ni de terres arables sans transporter de l'eau
- Jungle — du bambou, du cacao et des jungle temples, mais déblayer est lent et s'y repérer est pénible
- Mushroom Fields — aucun spawn de mob hostile, ce qui est réellement puissant, mais presque aucune ressource sur l'île
Ceux qui vous coûtent cher
Ils ne sont pas inconstructibles, ils vous taxent simplement à chaque session.
- Dark forest — assez sombre en permanence pour que les mobs spawn en plein midi sous la canopée
- Swamp — peu de sol plat, des slimes la nuit, et de l'eau sur laquelle on ne peut pas facilement cultiver
- Deep ocean — tout doit être transporté, et les drowned rendent le trajet hostile
- Badlands — spectaculaire, mais pas de terres arables, peu de bois, et un terrain cassé pour construire
Jugez le voisinage, pas le biome
Le meilleur endroit est souvent une frontière : des plains qui touchent une forest qui touche une rivière vous donnent terres arables, bois et eau à quelques pas, et les zones frontalières mettent aussi généralement les mobs et ressources de plusieurs biomes à portée.
Une carte des biomes de votre seed montre directement ces frontières, ainsi que ce qui est proche — un village pour commercer, un ravin pour le minerai précoce, un monument ou un manoir à piller plus tard.
Choisissez l'endroit où les choses que vous ferez cent fois sont les plus proches, pas celui qui est le plus beau sur la première capture d'écran.
Cartographier les biomes de votre seed
FAQ
Quel est le meilleur biome pour une base de débutant ?
Plains, idéalement sur une rivière et à côté d'une forest. Plat pour construire, terres arables prêtes, bois proche, et le biome le plus susceptible d'avoir un village.
Les Mushroom Fields sont-ils bons pour une base ?
Ils sont particulièrement sûrs — les mobs hostiles n'y spawn pas — mais l'île elle-même n'a presque aucune ressource, donc tout doit être importé.
Quels biomes dois-je éviter pour construire ?
Dark forest (les mobs spawn sous la canopée en plein jour), swamp, deep ocean et badlands. Tous constructibles, tous une taxe permanente sur votre temps.