La ubicación de una base es una decisión de recursos disfrazada de decisión estética. Lo que importa es a qué puedes llegar sin viajar: tierras de cultivo, madera, agua, un pueblo con el que comerciar y una ruta hacia abajo para llegar a los minerales. Así se comparan los biomas en la práctica.
Los que son fiables y buenos
- Plains — plano para construir, tierras de cultivo por todas partes y el bioma con más probabilidad de tener un pueblo. La respuesta correcta por defecto
- Forest y birch forest — madera en cantidad junto a los plains, normalmente con zonas planas para construir
- Savanna — plano, abierto, acacia para construir y los pueblos se generan aquí
- Meadow — bonito, plano y sobre laderas de montaña, así que consigues altitud y acceso a cuevas a la vez
- River o costa en cualquier sitio — agua para granjas, transporte y un punto de referencia para volver a casa
Buenos con una advertencia
- Taiga — spruce, pueblos y zorros, pero el terreno es más irregular de lo que parece
- Desert — pueblos y templos, buena visibilidad, pero sin madera ni tierras de cultivo sin acarrear agua
- Jungle — bamboo, cocoa y templos de la jungla, pero despejarla es lento y navegar es un sufrimiento
- Mushroom Fields — no se generan mobs hostiles, lo cual es realmente potente, pero casi no hay recursos en la isla
Los que te cuestan
No es que no se pueda construir en ellos, es que te cobran un impuesto cada partida.
- Dark forest — permanentemente lo bastante oscuro para que los mobs se generen a mediodía bajo el dosel
- Swamp — poco suelo plano, slimes por la noche y agua sobre la que no puedes cultivar fácilmente
- Deep ocean — todo hay que acarrearlo y los drowned hacen que el trayecto sea hostil
- Badlands — llamativo, pero sin tierras de cultivo, poca madera y terreno roto para construir alrededor
Juzga el vecindario, no el bioma
El mejor sitio suele ser una frontera: plains que tocan forest y un río te dan tierras de cultivo, madera y agua a poca distancia, y las zonas fronterizas también tienden a poner los mobs y recursos de varios biomas a tu alcance.
Un mapa de biomas de tu seed muestra esas fronteras directamente, junto con lo que hay cerca: un pueblo con el que comerciar, un barranco para minerales tempranos, un monumento o una mansion para asaltar más tarde.
Elige el lugar donde las cosas que harás cien veces estén más cerca, no el que se vea mejor en la primera captura.
FAQ
¿Cuál es el mejor bioma para una base de principiante?
Plains, idealmente junto a un río y al lado de un forest. Plano para construir, tierras de cultivo listas, madera cerca y el bioma con más probabilidad de tener un pueblo.
¿Son buenos los Mushroom Fields para una base?
Son únicos por lo seguros —allí no se generan mobs hostiles—, pero la isla en sí casi no tiene recursos, así que todo se importa.
¿En qué biomas debería evitar construir?
Dark forest (los mobs se generan bajo el dosel a plena luz del día), swamp, deep ocean y badlands. Todos construibles, todos un impuesto permanente a tu tiempo.