Ein Basisstandort ist eine Ressourcenentscheidung, die sich als optische tarnt. Wichtig ist, was du ohne Reisen erreichen kannst: Ackerland, Holz, Wasser, ein Dorf zum Handeln und ein Weg hinunter zum Erz. So schneiden die Biome wirklich ab.
Die verlässlich guten
- Plains — flach zum Bauen, überall Ackerland und das Biom mit der höchsten Dorfchance. Die Standardantwort
- Forest und Birch Forest — Holz in Massen direkt neben Plains, meist mit flachen Flecken zum Bauen
- Savanna — flach, offen, Acacia zum Bauen und hier entstehen Dörfer
- Meadow — schön, flach und an Berghängen, also Höhe und Höhlenzugang zusammen
- River oder Küste überall — Wasser für Farmen, Transport und eine Landmarke zum Heimfinden
Gut mit Einschränkung
- Taiga — Spruce, Dörfer und Füchse, aber das Gelände ist hügeliger als es aussieht
- Desert — Dörfer und Tempel, gute Sicht, aber kein Holz und kein Ackerland ohne Wasserimport
- Jungle — Bambus, Cocoa und Jungle-Tempel, aber Roden ist langsam und Navigation ist mühsam
- Mushroom Fields — keinerlei feindliche Mobs, was wirklich stark ist, aber fast keine Ressourcen auf der Insel
Die dich Zeit kosten
Sie sind nicht unbebaubar, sie kosten dich nur jede Session.
- Dark Forest — dauerhaft dunkel genug, dass Mobs mittags unter dem Blätterdach spawnen
- Swamp — wenig flacher Boden, Slimes nachts und Wasser, auf dem du schlecht farmen kannst
- Deep Ocean — alles muss herangeschafft werden, und Drowned machen den Weg feindlich
- Badlands — eindrucksvoll, aber kein Ackerland, wenig Holz und zerklüftetes Gelände
Beurteile die Nachbarschaft, nicht das Biom
Der beste Ort ist meist eine Grenze: Plains trifft Forest trifft River gibt dir Ackerland, Holz und Wasser in kurzer Distanz, und Grenzgebiete bringen meist Mobs und Ressourcen mehrerer Biome in Reichweite.
Eine Biomkarte deines Seeds zeigt diese Grenzen direkt, zusammen mit dem, was nahe ist — ein Dorf zum Handeln, eine Ravine für frühes Erz, ein Monument oder Mansion zum späteren Raiden.
Wähle den Ort, an dem die Dinge, die du hundertmal tust, am nächsten sind, nicht den, der auf dem ersten Screenshot am besten aussieht.
Die Biome in deinem Seed kartieren
FAQ
Welches Biom ist am besten für eine Anfängerbasis?
Plains, idealerweise an einem River und neben Forest. Flach zum Bauen, Ackerland bereit, Holz nah und die höchste Wahrscheinlichkeit für ein Dorf.
Sind Mushroom Fields gut für eine Basis?
Sie sind einzigartig sicher — feindliche Mobs spawnen dort nicht —, aber die Insel selbst hat fast keine Ressourcen, also wird alles importiert.
In welchen Biomen sollte ich nicht bauen?
Dark Forest (Mobs spawnen tagsüber unter dem Blätterdach), Swamp, Deep Ocean und Badlands. Alle bebaubar, alle eine dauerhafte Zeitsteuer.