Поиск Древних городов Minecraft

Древние города генерируются только в Тёмных подземельях, глубоко под землей, примерно на уровне Y -51, поэтому вы можете копать часами и пройти мимо. Вставьте свой сид в ezseed, и карта мгновенно отметит каждый Древний город в вашем мире — без загрузки, без аккаунта, работает прямо в браузере. Выберите свою версию и издание (Java 1.20 до 26.2, Бедрок до 26.30), включите слой Древних городов и используйте функцию поиска ближайшей структуры, чтобы получить точные координаты ближайшего города к вашей базе или месту появления. Поскольку состояние карты сохраняется в URL, вы можете отправить точное представление — сид, позицию, масштаб — другу, чтобы вы оба копали в одном и том же месте.

Открыть карту на глубине Тёмных подземелий

Как пользоваться

  1. Откройте ezseed.net в браузере и вставьте сид вашего мира — загрузка или аккаунт не требуются.
  2. Установите издание и версию: Java 1.20–26.2 или Бедрок до 26.30.
  3. В панели LAYERS слева включите маркер структуры Древнего города.
  4. Используйте find-nearest-structure, чтобы перейти к ближайшему Древнему городу и прочитать его координаты из всплывающего окна маркера.
  5. Переключите высоту биома на Bottom (Y -51), чтобы увидеть биом Тёмных подземелий, в котором находится город.

Полезно знать

Древние города были добавлены в 1.19 и появляются только внутри пещерного биома Тёмных подземелий, примерно на уровне Y -51 — они никогда не достигают поверхности, поэтому их так легко пропустить в игре. На карте переключите селектор высоты биома на Bottom (Y -51) и выделите Тёмные подземелья, чтобы точно увидеть, где проходит биом; пещерные биомы не отображаются на высоте Surface. Каждый отмеченный город имеет всплывающее окно с его координатами, а инструмент измерения расстояния покажет вам, как далеко копать от вашей базы. Если в вашем текущем мире нет города поблизости, откройте панель FINDER и найдите среди тысяч сидов тот, где Древний город находится близко к точке появления. Прежде чем спускаться, стоит знать две вещи: зачарованные книги Проворства существуют только в сундуках Древних городов, и Хранитель их охраняет — крадитесь и не сражайтесь с ним, если можете этого избежать. Вы также можете пролететь по местности в 3D-просмотрщике, прежде чем отправиться в путешествие.

Часто задаваемые вопросы

Где генерируются Древние города?

Только в пещерном биоме Тёмных подземелий, примерно на уровне Y -51 — никогда на поверхности. На карте установите высоту биома на Bottom (Y -51), чтобы увидеть сами Тёмные подземелья; на высоте Surface пещерные биомы скрыты. Каждый Древний город отмечен независимо от вида высоты.

Работает ли поиск Древних городов на Бедроке?

Да. ezseed поддерживает Java 1.20 до 26.2 и Бедрок до 26.30. Выберите свое издание и версию перед вводом сида — расположение Древних городов различается между изданиями, поэтому настройка имеет значение.

Могу ли я найти сид с Древним городом рядом с точкой появления?

Да — откройте панель FINDER справа и ищите среди тысяч сидов по таким критериям, как структура в заданном радиусе от точки появления. Когда вы найдете подходящий, весь вид (сид, позиция, масштаб) будет в URL, так что добавьте его в закладки или отправьте друзьям.

Зачем вообще совершать набеги на Древний город?

Зачарованные книги Проворства, которые позволяют быстрее ходить крадучись, появляются только в сундуках Древних городов — другого источника нет. Просто остерегайтесь Хранителя: он появляется, когда скалк-крикуны срабатывают слишком часто, и он очень силен. Сначала найдите город на карте, чтобы точно знать, где копать, и тратить меньше времени на блуждания по Тёмным подземельям.