Mapa de Seeds de Datapacks Minecraft
Datapacks de geração de mundo como Terralith e Tectonic reescrevem os biomas que sua seed gera, o que significa que todo mapa de seeds comum está errado no momento em que você instala um. Arraste o ZIP do datapack para este mapa e ele lerá as configurações de ruído e definições de bioma do próprio pacote, então regenerará o mapa a partir delas — assim, o que você vê é o mundo que o pacote realmente construirá para sua seed. Ele roda inteiramente no seu navegador: o ZIP nunca é enviado para lugar nenhum. Qualquer pacote que use JSON de geração de mundo padrão do Minecraft funciona, para o Overworld, o Nether e o End.
Como usar
- Abra ezseed.net, escolha Java Edition e insira sua seed de mundo.
- Clique em DATAPACK na barra superior para abrir o painel do datapack.
- Arraste o ZIP do datapack para a área de soltar, ou clique nela para procurar o arquivo.
- Espere o mapa regenerar — as cores dos biomas mudam para os biomas do próprio pacote.
- Mova e amplie como de costume, ou mude para o visualizador 3D para voar sobre o terreno modificado.
É bom saber
Um datapack de geração de mundo substitui as configurações de ruído e a lista de biomas que o jogo usa para construir um mundo. É por isso que um mapa de seeds vanilla e um mundo Terralith feitos da mesma seed não se parecem em nada — a seed é a mesma, o gerador não. Este mapa lê o pacote que você fornece em vez de adivinhar: ele analisa o JSON de geração de mundo do ZIP, registra os parâmetros de ruído do pacote e regenera cada tile através deles.
O recurso é marcado como experimental por uma razão honesta. Pacotes que apenas adicionam ou remodelam biomas através de JSON de geração de mundo padrão são bem pré-visualizados. Pacotes que dependem de carvers personalizados, conjuntos de estruturas ou código além do formato de geração de mundo vanilla renderizarão seus biomas, mas não esses recursos extras, e um pacote construído para uma versão do Minecraft muito diferente da que você selecionou pode falhar ao carregar. Os marcadores de estrutura permanecem nas regras de posicionamento vanilla, então trate-os como aproximados em um mundo fortemente modificado.
Nada sai da sua máquina. O ZIP é lido no navegador e a geração roda em WebAssembly na sua própria CPU, que é também a razão pela qual um pacote grande leva um momento para ser aplicado pela primeira vez.
Perguntas Frequentes
Quais datapacks são suportados?
Qualquer pacote que use JSON de geração de mundo padrão do Minecraft — configurações de ruído, definições de bioma e fontes de bioma — para Minecraft 1.20 e posterior. O analisador foi verificado com Terralith, Tectonic, Incendium e Nullscape, e ele lida com pacotes baseados em Lithostitched e os múltiplos formatos de pacote que Terralith oferece. Pacotes que alteram apenas estruturas, loot ou receitas serão carregados sem alterar o mapa, porque não alteram a geração do mundo.
Preciso enviar meu datapack para algum lugar?
Não. O ZIP é lido no seu navegador e nunca é enviado para um servidor. Todo o gerador roda localmente em WebAssembly, que é a mesma razão pela qual o mapa funciona sem conta e sem download.
Por que meu mundo Terralith parece diferente do mapa?
Verifique se a versão do Minecraft selecionada no mapa corresponde à versão que o pacote visa, e se você está na Java Edition — a geração de mundo por datapack é apenas para Java. Uma incompatibilidade de versão é a causa usual: o mesmo pacote em uma versão de gerador diferente produz terreno diferente.
Os marcadores de estrutura funcionam com um datapack?
Eles ainda usam regras de posicionamento vanilla, então trate-os como aproximados em um mundo fortemente modificado. Os biomas são regenerados a partir do pacote; as estruturas não, porque um pacote pode mover, remover ou adicionar conjuntos de estruturas de maneiras que as regras vanilla não descrevem.