Minecraft スライムチャンク検索 (Java & Bedrock)
スライムは特定のチャンクにのみスポーンし、手作業でそれらのチャンクを見つける(テストルームを掘って待つ)のは時間の無駄です。ezseedのスライムチャンク検索ツールはそれをスキップします。ワールドシードを入力し、スライムオーバーレイをオンにすると、すべてのスライムチャンクがマップ上で光ります。Java版では、スライムチャンクはシード固有で、ワールドシードから計算された10チャンクに1つの割合で存在し、光レベルに関係なくY=40以下にスライムがスポーンします。Bedrock版では、パターンはすべてのワールドで固定されており、オーバーレイもそれを示します。これは無料で、ブラウザで動作し、ダウンロードやアカウントは不要で、Java 1.20から26.2まで、Bedrockは26.30までサポートしています。
使い方
- ezseed.netでマップを開き、エディション(JavaまたはBedrock)を選択し、ワールドシードを入力します。
- 左側のLAYERSレールにあるスライムチャンクオーバーレイを切り替えるか、URLにsl=1を追加します。
- Goto coordsで拠点にジャンプします。すべてのスライムチャンクはグリッド上にハイライトされた四角として表示されます。
- いくつかのスライムチャンクが近くにある場所を選び、ファームの境界線の座標をメモします。
- URLをコピーして、シード、位置、オーバーレイの状態がリンクとともに共有されるようにします。
知っておくと良いこと
Java版では、チャンクがスライムをスポーンするかどうかはシードに組み込まれています。ゲームは各チャンクの座標とワールドシードを数式に通し、10チャンクに1つがスライムポジティブになります。これらのチャンク内では、光レベルに関係なくY=40以下にスライムがスポーンします。そのため、適切なチャンク内の完全に明るい部屋でもスライムが生成されるのに対し、隣のチャンクにある同じ部屋はEmptyのままです。Bedrock版は異なります。スライムチャンクはチャンク座標のみから生成されるため、パターンはすべてのBedrockワールドで同じであり、オーバーレイにはシードはまったく必要ありません。どちらの場合でも、マップはブロックを1つも壊す前にどこを掘るべきかを正確に示します。距離測定ツールを使用して候補地と拠点を比較し、前哨基地や村の近くにファームを建設したい場合は、オーバーレイと構造物マーカーを組み合わせます。オーバーレイの状態はURL(sl=1)に保存されるため、共有されたリンクはスライムチャンクがすでに表示された状態で開きます。
よくある質問
Bedrock版ではスライムチャンクはシードに依存しますか?
いいえ。Bedrock版はスライムチャンクをチャンク座標のみから計算するため、すべてのBedrockワールドで同じスライムチャンクパターンを共有します。Java版は逆で、パターンはワールドシードから導き出されるため、各Javaワールドには独自のマップが必要です。ezseedは両方に対応しており、エディションを選択するとオーバーレイが調整されます。
スライムチャンクにいるのにスライムがスポーンしないのはなぜですか?
まず高さを確認してください。スライムチャンクでは、スライムはY=40以下にのみスポーンします。十分に深い場所にいる場合は、マップが示すチャンク内に立っていることを確認してください。1チャンクずれているのが最も一般的な間違いです。光レベルは問題ではありません。スライムチャンクは光に関係なくスライムをスポーンさせます。
スライムチャンクはいくつありますか?
Java版では、10チャンクに1つがスライムチャンクで、シードに基づいてワールド全体に擬似ランダムに散らばっています。ほとんどの拠点にはすでに徒歩圏内にいくつかあり、オーバーレイによって簡単に見つけることができます。Bedrock版では、固定パターンにより、すべてのワールドで同じチャンクがスライムチャンクになります。
スライムチャンク検索ツールは無料ですか?何かダウンロードする必要がありますか?
はい、完全に無料です。いいえ、ダウンロード、mod、アカウントなしでブラウザで動作します。Java 1.20から26.2まで、Bedrockは26.30までサポートしており、設定したすべての情報(シード、位置、オーバーレイ)はURLに保存されるため、ファーム計画をブックマークしたり共有したりできます。