Carte de seed Minecraft Datapack

Les datapacks de génération de monde comme Terralith et Tectonic réécrivent les biomes que votre seed génère, ce qui signifie que toute carte de seed ordinaire est fausse dès que vous en installez un. Déposez le ZIP du datapack sur cette carte et elle lira les propres paramètres de bruit et définitions de biome du pack, puis régénérera la carte à partir de ceux-ci — ainsi, ce que vous voyez est le monde que ce pack construira réellement pour votre seed. Il s'exécute entièrement dans votre navigateur : le ZIP n'est jamais téléchargé nulle part. Tout pack qui utilise le JSON de génération de monde standard de Minecraft fonctionne, pour l'Overworld, le Nether et L'End.

Ouvrez la carte et déposez un datapack

Comment l'utiliser

  1. Ouvrez ezseed.net, choisissez Java Edition et entrez votre seed de monde.
  2. Cliquez sur DATAPACK dans la barre supérieure pour ouvrir le panneau du datapack.
  3. Faites glisser le ZIP du datapack sur la zone de dépôt, ou cliquez dessus pour parcourir le fichier.
  4. Attendez que la carte se régénère — les couleurs des biomes changent pour correspondre aux biomes du pack.
  5. Panoramique et zoom comme d'habitude, ou passez à la visionneuse 3D pour survoler le terrain modifié.

Bon à savoir

Un datapack de génération de monde remplace les paramètres de bruit et la liste de biomes que le jeu utilise pour construire un monde. C'est pourquoi une carte de seed vanilla et un monde Terralith créés à partir de la même seed ne se ressemblent pas — la seed est la même, le générateur ne l'est pas. Cette carte lit le pack que vous lui donnez plutôt que de deviner : elle analyse le JSON de génération de monde du ZIP, enregistre les paramètres de bruit du pack et régénère chaque tuile à travers eux.

La fonctionnalité est marquée comme expérimentale pour une raison honnête. Les packs qui ajoutent ou remodèlent uniquement des biomes via le JSON de génération de monde standard sont bien prévisualisés. Les packs qui reposent sur des carvers Personnalisée, des ensembles de structures ou du code au-delà du format de génération de monde vanilla rendront leurs biomes mais pas ces fonctionnalités supplémentaires, et un pack construit pour une version de Minecraft très éloignée de celle que vous avez sélectionnée peut ne pas se charger du tout. Les marqueurs de structure restent sur les règles de placement vanilla, alors traitez-les comme approximatifs sur un monde fortement modifié.

Rien ne quitte votre machine. Le ZIP est lu dans le navigateur et la génération s'exécute en WebAssembly sur votre propre CPU, ce qui explique également pourquoi un gros pack prend un moment à s'appliquer la première fois.

FAQ

Quels datapacks sont pris en charge ?

Tout pack qui contient le JSON de génération de monde standard de Minecraft — paramètres de bruit, définitions de biome et sources de biome — pour Minecraft 1.20 et versions ultérieures. L'analyseur a été vérifié avec Terralith, Tectonic, Incendium et Nullscape, et il gère les packs basés sur Lithostitched et les multiples formats de pack que Terralith propose. Les packs qui ne modifient que les structures, le butin ou les recettes se chargeront sans modifier la carte, car ils ne modifient pas la génération du monde.

Dois-je télécharger mon datapack quelque part ?

Non. Le ZIP est lu dans votre navigateur et n'est jamais envoyé à un serveur. L'ensemble du générateur s'exécute localement en WebAssembly, ce qui est la même raison pour laquelle la carte fonctionne sans compte et sans téléchargement.

Pourquoi mon monde Terralith est-il différent de la carte ?

Vérifiez que la version de Minecraft sélectionnée sur la carte correspond à la version ciblée par le pack, et que vous êtes sur Java Edition — la génération de monde par datapack est uniquement pour Java. Une incompatibilité de version est la cause habituelle : le même pack sur une version de générateur différente produit un terrain différent.

Les marqueurs de structure fonctionnent-ils avec un datapack ?

Ils utilisent toujours les règles de placement vanilla, alors traitez-les comme approximatifs sur un monde fortement modifié. Les biomes sont régénérés à partir du pack ; les structures ne le sont pas, car un pack peut déplacer, supprimer ou ajouter des ensembles de structures d'une manière que les règles vanilla ne décrivent pas.