Carte de seed Minecraft Datapack

Les datapacks de génération de monde comme Terralith et Tectonic réécrivent les biomes que votre seed génère, ce qui signifie que toute carte de seed ordinaire est fausse dès que vous en installez un. Déposez le ZIP du datapack sur cette carte et elle lira les propres paramètres de bruit et définitions de biome du pack, puis régénérera la carte à partir de ceux-ci — ainsi, ce que vous voyez est le monde que ce pack construira réellement pour votre seed. Il s'exécute entièrement dans votre navigateur : le ZIP n'est jamais téléchargé nulle part. Tout pack qui utilise le JSON de génération de monde standard de Minecraft fonctionne, pour l'Overworld, le Nether et L'End.

Ouvrez la carte et déposez un datapack

Comment l'utiliser

  1. Ouvrez ezseed.net, choisissez Java Edition et entrez votre seed de monde.
  2. Cliquez sur le bouton Datapack à côté de la seed pour ouvrir le panneau du datapack.
  3. Choisissez un pack sur Modrinth (la version adaptée à votre Minecraft est présélectionnée) ou déposez le ZIP du datapack n'importe où sur la carte.
  4. Attendez que la carte se régénère — les couleurs des biomes changent pour correspondre aux biomes du pack.
  5. Déplacez-vous et zoomez comme d'habitude. Survolez un point pour lire le biome du pack à cet endroit, et partagez le lien : un pack Modrinth voyage avec lui.

Bon à savoir

Un datapack de génération de monde remplace les paramètres de bruit et la liste de biomes que le jeu utilise pour construire un monde. C'est pourquoi une carte de seed vanilla et un monde Terralith créés à partir de la même seed ne se ressemblent pas — la seed est la même, le générateur ne l'est pas. Cette carte lit le pack que vous lui donnez plutôt que de deviner : elle analyse le JSON de génération de monde du ZIP, enregistre les paramètres de bruit du pack et régénère chaque tuile à travers eux.

Les biomes sont calculés comme le jeu les calcule, et ont été vérifiés face au vrai jeu avec Terralith, Tectonic, Continents, Lithosphere, Incendium et Nullscape sur Java 1.20 à 26.2. Java 26.3 a changé le format de génération et n'est pas encore pris en charge. Un pack qui a besoin de code de mod ou d'un type de génération hors du format vanilla est refusé avec un message qui nomme ce qui manque, au lieu d'être mal dessiné. Les structures qui dépendent des biomes sont masquées tant qu'un pack est actif, et la vue 3D affiche toujours le terrain vanilla.

Rien ne quitte votre machine. Le ZIP est lu dans le navigateur et la génération s'exécute sur votre propre CPU, ce qui explique également pourquoi un gros pack prend un moment à s'appliquer la première fois.

FAQ

Quels datapacks sont pris en charge ?

Tout pack qui fournit du JSON de génération de monde Minecraft standard (paramètres de bruit, définitions de biomes et sources de biomes) pour Java 1.20 à 26.2. La carte a été vérifiée face au vrai jeu avec Terralith, Tectonic, Continents, Lithosphere, Incendium, Nullscape et Amplified Nether, et elle applique les overlays qu'un pack fournit pour votre version. Les packs qui ne changent que les structures, le butin ou les recettes se chargent sans modifier la carte, car ils ne changent pas la génération du monde.

Dois-je télécharger mon datapack quelque part ?

Non. Le ZIP est lu dans votre navigateur et n'est jamais envoyé à un serveur. L'ensemble du générateur s'exécute localement dans votre navigateur, ce qui est la même raison pour laquelle la carte fonctionne sans compte et sans téléchargement.

Pourquoi mon monde Terralith est-il différent de la carte ?

Vérifiez que la version de Minecraft sélectionnée sur la carte correspond à la version ciblée par le pack, et que vous êtes sur Java Edition — la génération de monde par datapack est uniquement pour Java. Une incompatibilité de version est la cause habituelle : le même pack sur une version de générateur différente produit un terrain différent.

Les marqueurs de structure fonctionnent-ils avec un datapack ?

Les structures dont l'emplacement dépend des biomes sont masquées tant qu'un pack est actif, car le pack change l'endroit où elles peuvent apparaître. Les marqueurs restants suivent les règles de placement vanilla, et un pack peut tout de même déplacer, retirer ou ajouter des ensembles de structures d'une manière que ces règles ne décrivent pas.