Localisateur de Cités antiques Minecraft
Les Cités antiques ne génèrent que dans les Abîmes, enfouies profondément sous terre autour de Y -51, vous pouvez donc creuser pendant des heures et passer juste à côté sans les voir. Collez votre seed dans ezseed et la carte marque instantanément chaque Cité antique de votre monde — aucun téléchargement, aucun compte, cela fonctionne dans votre navigateur. Choisissez votre édition et votre version (Java 1.20 à 26.2, Bedrock jusqu'à 26.30), activez la couche des Cités antiques et utilisez la fonction de recherche de structure la plus proche pour obtenir les coordonnées exactes de la ville la plus proche de votre base ou de votre point d'apparition. Étant donné que l'état de la carte est enregistré dans l'URL, vous pouvez envoyer la vue exacte — seed, position, zoom — à un ami afin que vous creusiez tous les deux au même endroit.
Comment l'utiliser
- Ouvrez ezseed.net dans votre navigateur et collez votre seed de monde — aucun téléchargement ni compte n'est nécessaire.
- Définissez votre édition et votre version : Java 1.20–26.2 ou Bedrock jusqu'à 26.30.
- Dans la barre LAYERS à gauche, activez le marqueur de structure Cité antique.
- Utilisez la fonction de recherche de structure la plus proche pour accéder à la Cité antique la plus proche et lisez ses coordonnées dans la fenêtre contextuelle du marqueur.
- Passez la hauteur du biome à Bottom (Y -51) pour voir le biome des Abîmes dans lequel se trouve la ville.
Bon à savoir
Les Cités antiques ont été ajoutées dans la version 1.19 et n'apparaissent que dans le biome des cavernes des Abîmes, centré autour de Y -51 — elles n'atteignent jamais la surface, c'est pourquoi elles sont si faciles à manquer en jeu. Sur la carte, passez le sélecteur de hauteur de biome à Bottom (Y -51) et mettez en surbrillance les Abîmes pour voir exactement où se trouve le biome ; les biomes de cavernes ne s'affichent pas à la hauteur Surface. Chaque ville marquée a une fenêtre contextuelle avec ses coordonnées, et l'outil de mesure de distance vous indique la distance de la fouille par rapport à votre base. Si votre monde actuel n'a pas de ville à proximité, ouvrez le panneau FINDER et recherchez parmi des milliers de seeds une ville antique proche du point d'apparition. Avant de descendre, deux choses à savoir : les livres enchantés Furtivité rapide n'existent que dans les coffres des Cités antiques, et le Warden les garde — faufilez-vous et ne le combattez pas si vous pouvez l'éviter. Vous pouvez également survoler le terrain dans la visionneuse 3D avant de vous engager dans le voyage.
FAQ
Où les Cités antiques génèrent-elles ?
Uniquement dans le biome des cavernes des Abîmes, centré autour de Y -51 — jamais à la surface. Sur la carte, réglez la hauteur du biome sur Bottom (Y -51) pour voir les Abîmes eux-mêmes ; à la hauteur Surface, les biomes de cavernes sont cachés. Chaque Cité antique est marquée quelle que soit la vue en hauteur.
Le localisateur de Cités antiques fonctionne-t-il sur Bedrock ?
Oui. ezseed prend en charge Java 1.20 à 26.2 et Bedrock jusqu'à 26.30. Choisissez votre édition et votre version avant d'entrer la seed — les emplacements des Cités antiques diffèrent entre les éditions, donc le réglage est important.
Puis-je trouver une seed avec une Cité antique près du point d'apparition ?
Oui — ouvrez le panneau FINDER à droite et recherchez parmi des milliers de seeds par des critères tels qu'une structure dans un rayon défini du point d'apparition. Lorsque vous obtenez un résultat, toute la vue (seed, position, zoom) est dans l'URL, alors mettez-la en favori ou envoyez-la à des amis.
Pourquoi piller une Cité antique ?
Les livres enchantés Furtivité rapide, qui vous permettent de marcher plus vite en vous faufilant, n'apparaissent que dans les coffres des Cités antiques — il n'y a pas d'autre source. Faites juste attention au Warden : il apparaît lorsque les sculk shriekers se déclenchent trop souvent, et il frappe fort. Trouvez d'abord la ville sur la carte pour savoir exactement où creuser et passer moins de temps à errer dans les Abîmes.