Guides · Updated 2026-09-18

Trial Chambers: Finden und Belohnungen

Trial chambers sind die Kampfschleifen-Struktur: wiederholbare Kämpfe, verschlossene vaults und die einzige Quelle für die mace. Sie sind Kupfer-und-Tuff-Komplexe in den oberen Höhlenschichten und häufig genug, dass die meisten Welten eine in kurzer Laufweite haben.

Wo sie entstehen

Trial chambers bilden sich in den overworld-Höhlenschichten, meist zwischen dem deep dark darunter und den gewöhnlichen Höhlen darüber. Sie bestehen aus Kupfer und Tuff, sodass der Materialwechsel sofort auffällt, sobald du in eine einbrichst.

Sie entstehen in den meisten Biomen, was sie viel leichter zu finden macht als eine ancient city — die Einschränkung ist die Tiefe, nicht das Biom.

Trial spawners und wie der Kampf abläuft

Ein trial spawner ist kein normaler spawner. Er aktiviert sich, wenn du dich näherst, lässt eine feste Welle von Mobs erscheinen, die an die Anzahl der Spieler in der Nähe angepasst ist, geht dann auf Abklingzeit und kann später erneut genutzt werden.

Vaults und keys

Eine aus deinem Seed finden

Die Platzierung der chambers ist deterministisch, ein Finder zeigt dir also die nächste und erspart dir eine lange Höhlenkriecherei. So kannst du auch eine chamber nahe deiner Basis zum wiederholten Farmen wählen statt der ersten, über die du stolperst.

Prüfe deine Version — trial chambers existieren erst ab dem Release, der sie eingeführt hat, eine ältere Welt hat also keine, bis neue Chunks generiert werden.

Trial chambers in deinem Seed finden

FAQ

Auf welchem Y-Level sind trial chambers?

In den overworld-Höhlenschichten, über dem deep dark und unter den Oberflächenhöhlen. Die Einschränkung ist die Tiefe, nicht das Biom, daher erscheinen sie in den meisten Biomen.

Gehen trial spawners aus?

Nein. Sie gehen nach einer Welle auf Abklingzeit und können erneut ausgelöst werden, was eine chamber zu einer erneuerbaren Loot-Quelle macht.

Wie bekomme ich die mace?

Aus ominous vaults in einer trial chamber, die einen ominous trial key brauchen. Gewöhnliche vaults lassen sie nicht fallen.