Netherportal-Rechner für Minecraft
Gib deine Koordinaten auf einer der beiden Seiten ein und erhalte den passenden Ort in der anderen Dimension: X und Z werden auf dem Weg in den Nether durch 8 geteilt und auf dem Rückweg mit 8 multipliziert, während Y gleich bleibt.
Tipp: Füge die XYZ-Zeile aus dem F3-Bildschirm in ein beliebiges Feld ein, und die drei Zahlen werden für dich aufgeteilt.
Anwendung
- Lies deine Koordinaten am Portal ab: F3 auf Java oder aktiviere Koordinaten anzeigen in den Welt-Einstellungen auf Bedrock.
- Gib sie auf der Seite ein, auf der du dich befindest, Oberwelt oder Nether. Die andere Seite füllt sich beim Tippen automatisch.
- Baue das passende Portal bei den umgerechneten X- und Z-Werten, auf derselben Höhe, wenn Platz ist.
- Kopiere das Ergebnis mit dem Button, um es in den Chat oder einen /tp-Befehl einzufügen, oder öffne den Ort auf der Seed-Karte, um zu sehen, was ihn umgibt.
Gut zu wissen
Ein Block Reise im Nether entspricht acht in der Oberwelt, und das nur horizontal. Das ist die ganze Umrechnung: X und Z werden auf dem Hinweg durch 8 geteilt und auf dem Rückweg mit 8 multipliziert. Die Höhe wird nicht skaliert.
Wenn du durch ein Portal gehst, nimmt Java deine umgerechnete Position und sucht in der Nähe nach einem vorhandenen Portal: bis zu 128 Blöcke entfernt in der Oberwelt, aber nur 16 im Nether, über die volle Höhe der Dimension. Findet es mehrere, nimmt es das nächstgelegene, gemessen in drei Dimensionen. Findet es keins, baut es ein neues Portal und versucht, einen freien Platz innerhalb von 16 Blöcken um das Ziel zu finden.
Genau hier gehen Verknüpfungen schief. Ein Portal, das das Spiel für dich baut, kann bis zu 16 Blöcke daneben liegen und auf einer anderen Höhe stehen, und der Rückweg wird wieder mit 8 skaliert, was ausreicht, um dich in der Oberwelt bei einem anderen Portal landen zu lassen. Die Lösung ist, beide Seiten selbst an den berechneten Koordinaten zu bauen, wodurch das Paar in beide Richtungen verknüpft wird.
Bekannte Einschränkungen
- Der Rechner rechnet Koordinaten um; er kann deine Welt nicht sehen und weiß daher nichts von einem alten Portal in der Nähe, mit dem das Spiel stattdessen verlinken könnte.
- Koordinaten werden auf ganze Blöcke abgerundet, so wie das Spiel dich platziert, daher kann ein Ergebnis um eins von einem Rechner abweichen, der auf den nächsten Block rundet.
- Die auf dieser Seite genannten Suchdistanzen sind Java-Regeln. Der Maßstab 8 zu 1 selbst ist auf Bedrock derselbe.
FAQ
Wie rechne ich Oberwelt-Koordinaten in Nether-Koordinaten um?
Teile X und Z durch 8 und behalte Y. Aus Oberwelt X 800, Z -1.600 wird Nether X 100, Z -200. Für die andere Richtung multiplizierst du die Nether-X- und -Z-Werte mit 8.
Warum hat mein Netherportal auf das falsche Portal verlinkt?
Das Spiel verlinkt mit dem nächstgelegenen Portal, das es in der Nähe der umgerechneten Position findet: innerhalb von 128 Blöcken in der Oberwelt und 16 im Nether auf Java. Wenn ein älteres Portal näher liegt als das, das du meintest, gewinnt es. Baue jede Seite an den berechneten Koordinaten, dann verlinkt das Paar in beide Richtungen.
Ist Y für die Verknüpfung von Netherportalen wichtig?
Es wird nicht skaliert, zählt aber trotzdem. Java wählt das nächstgelegene Portal in drei Dimensionen, also schlägt ein Portal auf ähnlicher Höhe eines weit darüber oder darunter. Der Nether ist nur 128 Blöcke hoch, halte die Nether-Seite also zwischen seinem Grundgestein-Boden und der Decke.
Funktioniert der Netherportal-Rechner für Bedrock?
Ja. Der Nether ist auch auf Bedrock 8-mal kleiner als die Oberwelt, also gelten dieselben Zahlen. Auf beiden Editionen macht es die Verknüpfung zuverlässig, jedes Portal an den berechneten Koordinaten zu bauen.
Brauche ich dafür meinen Seed?
Nein. Die Umrechnung funktioniert allein mit Koordinaten. Dein Seed ist nur wichtig, wenn du sehen willst, was rund um den Ort ist: Öffne ihn auf der Seed-Karte mit dem Link unter dem Rechner.