Minecraft Datapack Seed Map
Worldgen-Datapacks wie Terralith und Tectonic schreiben die Biome um, die dein Seed generiert. Das bedeutet, dass jede gewöhnliche Seed Map falsch ist, sobald du eines installierst. Ziehe die Datapack-ZIP-Datei auf diese Karte, und sie liest die eigenen Noise-Einstellungen und Biom-Definitionen des Packs und generiert die Karte dann daraus neu – so siehst du die Welt, die das Pack tatsächlich für deinen Seed erstellen wird. Es läuft komplett in deinem Browser: Die ZIP-Datei wird nirgendwo hochgeladen. Jedes Pack, das Standard-Minecraft-Worldgen-JSON liefert, funktioniert für die Oberwelt, den Nether und Das Ende.
Anwendung
- Öffne ezseed.net, wähle Java Edition und gib deinen World Seed ein.
- Klicke in der oberen Leiste auf DATAPACK, um das Datapack-Panel zu öffnen.
- Ziehe die Datapack-ZIP-Datei auf die Drop-Zone oder klicke darauf, um die Datei zu suchen.
- Warte, bis die Karte neu generiert wird – die Biomfarben ändern sich zu den Biomen des Packs.
- Schwenke und zoome wie gewohnt oder wechsle zur 3D-Ansicht, um über das modifizierte Gelände zu fliegen.
Gut zu wissen
Ein Worldgen-Datapack ersetzt die Noise-Einstellungen und die Biomliste, die das Spiel zum Erstellen einer Welt verwendet. Deshalb sehen eine Vanilla-Seed-Map und eine Terralith-Welt, die aus demselben Seed erstellt wurden, überhaupt nicht gleich aus – der Seed ist derselbe, der Generator nicht. Diese Karte liest das Pack, das du ihr gibst, anstatt zu raten: Sie parst das Worldgen-JSON aus der ZIP-Datei, registriert die Noise-Parameter des Packs und generiert jede Kachel damit neu.
Die Funktion ist aus einem ehrlichen Grund als experimentell gekennzeichnet. Packs, die nur Biome durch Standard-Worldgen-JSON hinzufügen oder umgestalten, werden gut in der Vorschau angezeigt. Packs, die auf benutzerdefinierten Carvern, Struktur-Sets oder Code jenseits des Vanilla-Worldgen-Formats basieren, rendern ihre Biome, aber nicht diese zusätzlichen Funktionen, und ein Pack, das für eine Minecraft-Version erstellt wurde, die weit von der von dir ausgewählten entfernt ist, kann überhaupt nicht geladen werden. Strukturmarker bleiben bei den Vanilla-Platzierungsregeln, behandle sie also in einer stark modifizierten Welt als annähernd.
Nichts verlässt deinen Computer. Die ZIP-Datei wird im Browser gelesen und die Generierung läuft in WebAssembly auf deiner eigenen CPU, weshalb ein großes Pack beim ersten Mal einen Moment braucht, um angewendet zu werden.
FAQ
Welche Datapacks werden unterstützt?
Jedes Pack, das Standard-Minecraft-Worldgen-JSON – Noise-Einstellungen, Biom-Definitionen und Biom-Quellen – für Minecraft 1.20 und höher liefert. Der Parser wurde mit Terralith, Tectonic, Incendium und Nullscape verifiziert und verarbeitet Lithostitched-basierte Packs sowie die verschiedenen Pack-Formate, die Terralith liefert. Packs, die nur Strukturen, Beute oder Rezepte ändern, werden geladen, ohne die Karte zu ändern, da sie die Weltgenerierung nicht ändern.
Muss ich mein Datapack irgendwo hochladen?
Nein. Die ZIP-Datei wird in deinem Browser gelesen und niemals an einen Server gesendet. Der gesamte Generator läuft lokal in WebAssembly, was auch der Grund ist, warum die Karte ohne Konto und ohne Download funktioniert.
Warum sieht meine Terralith-Welt anders aus als auf der Karte?
Überprüfe, ob die auf der Karte ausgewählte Minecraft-Version mit der Version übereinstimmt, auf die das Pack abzielt, und dass du die Java Edition verwendest – Datapack-Worldgen ist nur für Java. Eine Versionsinkompatibilität ist die übliche Ursache: Dasselbe Pack auf einer anderen Generatorversion erzeugt unterschiedliches Gelände.
Funktionieren Strukturmarker mit einem Datapack?
Sie verwenden immer noch die Vanilla-Platzierungsregeln, behandle sie also in einer stark modifizierten Welt als annähernd. Biome werden aus dem Pack neu generiert; Strukturen nicht, da ein Pack Struktur-Sets auf Weisen verschieben, entfernen oder hinzufügen kann, die die Vanilla-Regeln nicht beschreiben.